Share

الإقتصادات الافتراضية: ما يحدث ليس طبيعي

الأسواق الرقمية هي منتجات ثنائية من ميتافيرس في مهدها
الإقتصادات الافتراضية: ما يحدث ليس طبيعي
الإقتصادات الافتراضية

ماذا لو أخبرتك أنه يمكننا دمج الركائز الأساسية للاقتصاد – مثل الأسواق والمؤسسات والمال – مع الألعاب الرقمية من أجل إنشاء اقتصادات افتراضية؟

هذا هو بالضبط ما يحدث الآن. كل يوم، يختبر ملايين الأشخاص حول العالم عوالم افتراضية، والطرق التي يتفاعلون بها مع هذه العوالم واللاعبين الآخرين غالبًا ما تأخذ أدوارًا غير متوقعة وتحدد شرائهم للسلع الافتراضية.

ضع في اعتبارك The Sandbox ، وهي منصة ألعاب تركز على المجتمع وتسمح للاعبين بإنشاء أصول وخبرات داخل اللعبة واستثمارها باستخدام  بلوكتشين. تم عقد أول عملية بيع داخل اللعبة لرموز الملكية الرقمية على النظام الأساسي، والمعروفة باسم LANDs – وهي مفهوم مشابه لـ NFTs – في ديسمبر/كانون الأول 2019. تم بيع الإصدار الأول من “العقارات” النادرة بشكل متعمد في الساعات الأربع الأولى من المخطط خلال حدث الـ15 يوماً. أثبتت إصدارات LANDs اللاحقة أنها تحظى بشعبية متساوية، حيث جمعت مالك اللعبة، Animoca Brands ، بأكثر من 5.5 ملايين دولار، وكان ذلك قبل إطلاق اللعبة.

مثل الاقتصادات “الحقيقية”، تتأثر الاقتصادات الافتراضية بالعوامل الخارجية. على سبيل المثال، أدت عمليات الإغلاق العالمية الناجمة عن فيروس كورونا المستجد إلى توجيه لعبة Animal Crossing الأكثر مبيعًا من Nintendo  نحو أن تصبح أكثر تركيزًا على الموضة، حيث ينفق اللاعبون أموالًا في العالم الحقيقي لشراء ملابس لتجسيدهم داخل اللعبة.

تراهن الإمارات العربية المتحدة بشكل كبير على ميتافيرس.  أعلن حاكم دبي الشيخ محمد بن راشد آل مكتوم عن استراتيجية دبي ميتافيرس في وقت سابق من هذا الشهر، والتي تهدف إلى زيادة مساهمة قطاع الميتافيرس في اقتصاد الإمارة إلى 4 مليارات دولار بحلول عام 2030. وتهدف الاستراتيجية أيضًا إلى ضمان زيادة مساهمة ميتافيرس في 1 في المئة من الناتج المحلي الإجمالي للإمارة.

إن ميتافيرس عبارة عن مساحة ثلاثية الأبعاد وواقعية للغاية للواقع الافتراضي حيث يتفاعل المستخدمون مع مستخدمين آخرين في بيئات تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر، مثل المتاجر وبيئات التعلم وغرف الاجتماعات. للحصول على فكرة عن مدى ضخامة وشاملة ميتافيرس، فإنه يحتوي على عناصر من وسائل التواصل الاجتماعي والواقع المعزز والواقع الافتراضي وألعاب الفيديو والاقتصاد الافتراضي بما في ذلك العملات الرقمية و NFTs.

أثناء حديثه في حدث Top CEO في دبي قبل أيام قليلة، قال نوح رافورد، الرئيس المستقبلي ورئيس الشؤون العالمية في مؤسسة “دبي للمستقبل”، أنه يجب على الناس الاستثمار في ألعاب الفيديو، لأنها الاقتصاد الرقمي الناجح الوحيد، وفق ما ذكرت “أربا نيوز”.

وقال رافورد لوسائل الإعلام التي تتخذ من السعودية مقراً لها، “إن ميتافيرس لها إمكانات غير عادية ودبي تتحرك بسرعة للاستفادة منها.. الأصول الافتراضية والاقتصادات الرقمية مجال نمو ضخم. هناك الكثير من الضجيج والاستثمار الضائع، ولكن أفضل الأمثلة في الوقت الحالي هي ألعاب الفيديو والاقتصاديات الافتراضية داخل اللعبة – وخاصة المرتبطة بـ NFTs Web3”.

قفزت المملكة العربية السعودية أيضًا إلى العربة عندما استضافت معرضها الأول NFTs في الرياض في فبراير/شباط الماضي بالشراكة مع دار المزادات الرئيسية  Sotheby’s .

نحن جميعًا نشتري Oculus بعيدًا عن الانضمام إلى عالم رقمي جديد شجاع حيث يتم وضع القواعد وعدم وجود اللوائح حتى الآن. يمكن أن يكون تحريريًا، لكن التحرر من القوانين يمكن أن تكون له عواقب غير مرغوب فيها، أليس كذلك؟